2020/04/09 2020/05/19
はい、4年前同様ベンチ第二弾です。
今後は仮想化ソフト Parallels Desktop 15 for Mac Pro Editionを使ったWindows側のベンチとなります。
なんだか毎年バージョンアップにお金払っている気がしたので、サブスク化してPro Editionに変更しています。
Standard Editionは最大4vCPU、8GBメモリの制約がありますが、Pro版はこれを超えられるので今回は超えてみました。
確認環境は以下になります。
Late2016 | Late2019 | 備考 | |
---|---|---|---|
プロセッサ数 | 4 | 8 | 共に論理コア数の半分 |
メモリ | 8GB | 16GB | 共に物理メモリの半分 |
VRAM | 1GB | 1GB | |
OS | Windows10 x64 | Windows10 x64 |
とうことで今回は結構結果が変わるはず…
で結果でございます。
はい。まずはもったいぶってLate2016のCPU、メモリ構成で合わせた形で取った内容ですw
これでも十分早くなってます。唯一D2Dが遅くなってますね。なんでだろ…
次は倍スペックの構成での内容となります。
トータルスコアは目立った上がり方してませんが、さすがにCPU系のスコアは2倍前後の内容にはなってるようです。
ただ他の数値が軒並み少しずつ落ちてますね… 過剰スペックすぎてエミュレートに影響でてるのかな…
とはいえWindows自体の起動はちょうどグルグルが1回転くらいで起動してたのが8Core版だと半回転位で立ち上がります。
まぁ、でもそんなにWindows側触らなくなってきたし、4Core 8GBの構成のままでもよいのかもしれないですね。
しばらく使ってみてから考えようと思います。
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